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La Gamificación Del Lugar De Trabajo No Es Ni Etica Ni Sostenible!

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La gamificación está en todas partes.

La gamificación es la aplicación de elementos del juego en espacios que no son juegos.

Sin embargo, la gamificación intenta enmascarar el hecho de que los empleados tienen poco o ningún control sobre los juegos que están obligados a jugar y oculta el hecho de que estos “juegos” no son juegos en absoluto.

“Los sistemas gamificados son herramientas, no juguetes. Pueden enseñar temas complejos, involucrarnos con problemas difíciles. O pueden funcionar como sistemas sutiles de control social. El moderno lugar de trabajo gamificado permite el control más allá de los sueños más locos de Taylor. Los juegos son conjuntos de reglas que prescriben acciones y resultados. Un lugar de trabajo gamificado establece no solo objetivos para los trabajadores, sino precisamente cómo se pueden lograr esos objetivos.”

En otras palabras, la gamificación del lugar de trabajo es taylorismo 2.0 pero no se limita al lugar de trabajo. Es decir, mientras no se transforme la estructura organizacional restrictiva y tropofobica de la empresa, la gamificación es una manipulación miope y cínica que solo logra mayor cinismo y apatía.

“La gamificación promete visiones generales y controles centralizados y fáciles. Es una ilusión

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